초급6장입니다.
이번에는 선(Line)에는 어떤 것들이 있나 한번 알아보겠습니다.
지금까지는 Line명령을 사용했는데요,
필요에 따라서 다음과 같은 명령을 쓸수도 있겠죠...
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▶Line(L) - Line은 말않해도 아실거구요 설명은 생략합니다.
▶Xline(Xl) - 구성선이라고 하며, 지정한 점으로 부터 화면 끝까지 이어지는 선
Command : Xline
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point> : → 수평/수직/각도/이등분/간격띄우기/<시작점>
Through point : 통과할 방향을 지정하여 점을 선택한다.
 
▶Ray - 광선이라고 하며, Xline의 절반으로 선택한 점으로 부터 한쪽 방향으로 연장된 선이다.
Command : Ray
From point : 기준이 될 지점을 지정
Through point : 통과할 방향을 지정하여 점을 선택한다.
 
▶Pline - 직선과 호의 연속적인 선분을 그리는 명령어
ex1) Pline으로 두께가 있는 선으로 운동장 모양 만들기
From point : 임의의 점 선택
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line> :→ 호/닫기/반폭/길이/명령취소/폭/선의 끝점 w선택
※라인과 다른점은 선에 두께를 줄수 있으며 arc를 함께 사용할수 있다. 연속적이 선
Starting width : 5
Ending width : 5
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line> : 거리값 입력 (입력 방법 3가지 아시죠?)@50,0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line> : 여기서 arc를 선택
<Endpoint of arc> : 거리값입력 @0,-25
<Endpoint of arc> : 여기서 라인을 다시 그릴것이니까 line의 L을 입력한다
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line> : @-50,0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line> : 여기서 arc를 다시 선택
<Endpoint of arc> : 거리값입력 @0,-25
<Endpoint of arc> : 그냥 엔트를 쳐서 명령을 종료 시킨다.
ex2) Pline으로 두께가 있는 화살표 모양 만들기
From point : 임의의 점 선택
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line> :→ 호/닫기/반폭/길이/명령취소/폭/선의 끝점 w선택
Starting width : 20
Ending width : 20
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line> :거리값 입력 (입력 방법 3가지 아시죠?)@25,0

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line> : 여기서 width를 선택하여 화살표 모양을 만든다

Starting width :50 → 시작하는 폭은 넓어야 화살표 모양이 나온다
Ending width : 0 → 끝점이 "0"값을 가져야 화살촉 모양이 나온다
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line> :거리값 입력 (입력 방법 3가지 아시죠?)@25,0
ex3) Pline으로 사각형 만들기 (Line과 똑같은 결과이나 그냥 선택해 보면 하나로 연결되어있는것을 확인할 수 있다 )
 
▶Spline(Spl) - 자유곡선을 그리는 명령
Command : Spline
Object/<Enter first point> : → 객체(O)/<첫번째 점 입력> : 시작점(1)을 지정 혹은 선택 사항 선택
Enter point : → 점입력 : 점(2)을 지정
Close/Fit Tolerance/<Enter point> : → 닫기(C)/맞춤 공차(F)/<점입력> : 점(3~7)을 지정
 
▶Mline(Ml) - 도면에 다중선을 그리고자 할 때 사용한느 명령어
Justification = Top, Scale = 1.00 , Style = STANDARD → 자리맞추기=맨위, 축척= 1.00, 유형= Standard
Justification /Scale/STyle/<From point> : → 자리맞추기(J)/축척(S)/유형(ST)/<시작점> :
<To point> :→ 다음점 지정
Undo/<To point> : → 다음점 지정
▶ 사항
*자리맞추기: 다중선의 위치를 조절한다.
-맨위:다중선의 위치가 윗쪽이 기준이 된다.
-0:다중선의 위치가 중앙이 기준이 된다
-맨아래: 다중선의 위치가 아랫쪽이 기준이 된다.
*축척: 다중선의 크리를 조절한다.
*유형:다중선의 종류를 조절한다.
*닫기:시작점과 끝점을 연결해 준다.
*@:이전에 실행했던 다중선과 연결시켜 준다.
 
▶Mlstyle - 다중선 유형 대화상자
다중선 유형 : 다중선의 유형을 보여주며, 파일에서 다중선을 불러와 현재 유형으로 지정,저장,첨가 재명명한다.
*현재:현재의 다중선 유형을 보여주며 지정한다. 현재의 유형으로 만들기 위해 목록에서 이름을 선택한다.
*이름:새로운 다중선의 유형을 생성하기도 하고, 이름을 바꾸기도 한다.
대화 상자에서 다중선의 속성을 지정하여 다중선 유형을 정한다.
*설명:다중선 유형에 설명을 첨가한다(공백을 포함하여 255자까지)
*올리기 : 다중선 라이브러리 파일(acad.mln)에서 다중선 유형을 불러온다.
* 저장: 다중선 유형을 저장하거나 복사한다.
* 추가 : 이름 편집 상자에서 다중선 유형을 현재 목록에 첨가한다.
* 이름바꾸기: 다중선 유형의 이름을 바꾼다.
 
▶Pedit(Pe)-폴리선 편집
pedit명령도 여러 용도로 쓰이는데요.... 폴리선의 폭을 편집하기도하고, 폴리라인의 선들을 스플라인화
하고요, 또 중요한 것 중에 하나가 Line을 join시켜 폴리라인화 시키기도 합니다....
이 폴리선은 나중에 3차원 솔리드 명령에서 Extrude명령을 실행 할때 많이 쓰게 될겁니다.
Pedit의 여러 기능들은 한번씩 해보시면 금방 아실것 같구요...
다음의 예로 그냥 Line명령으로 그려진 직사각형을 폴리라인화 시키는 방법을 해보도록 하겠습니다.
 
그럼 시작하기 앞서 Line명령을이용 하여 x축으로 70, y축으로 40인 직사각형이 있다고 가정 합시다.
이 직사각형을 Pedit를 사용하여 폴리 라인화 하는 방법을 하도록 하겠습니다.
 
Command:Pedit
PEDIT Select polyline: →a 선택(일부분만 선택) 편집할 대상 객체를 선택합니다.
Object selected is not a polyline: → 폴리라인이 아닌 객체를 선택했다는 말같죠? 그냥 엔터
Do you want to turn it into one? : 그냥엔터 → 뭐 그것을 하나로 바꾸겠냐는 말 같네요
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit : j(join의 j선택)
Select objects: 걸치기 방법으로 객체 전체를 선택합니다.
Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit : 그냥 엔터
보기에는 별루 달라진것이 않보이죠? 하지만 객체를 그냥 선택해 보십시요...
선이 하나로 이어진것을 확인할수 있죠?
 
다음은 Pline으로 불규칙하게 그려진 선을 Pedit명령을 이용하여 Spline화 시키는 방법입니다.
 
Command:Pedit
Object selected is not a polyline: →
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit :s(Spline의 s선택)
Select objects: 걸치기 방법으로 객체 전체를 선택합니다.
Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit : 그냥 엔터
※하위 메뉴중에 Width를 선택하시면 폴리선의 폭을 줄수도 있고....
Ltype gen로 선종류의 유형을 지정하기도 합니다.
 
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